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同じ音響体験を第2のランタイムへ

2025.06.13技術記録#android-shell#sound-engine#playback

iOSで構築した再生体験をAndroid上で同等に実装するとともに、空間リバーブエフェクトチェーンのリソース所有権エラーを修正し、オーディオパイプラインを安定化した。

今回の作業の目的は、第1のランタイム上で動作している再生体験を、第2のランタイムで同等に再現することだった。これまで整備した再生フローと画面構成をAndroid上にゼロから実装する段階として、ミニプレーヤー、リールズ再生、ロック画面コントロール、Now Playingリモートコントロールといった主要な接点が新しいランタイムでも同一の動作をするよう基盤を構築した。

オーディオパイプラインでは別の問題が確認された。空間リバーブを担うエフェクトチェーンのネイティブコードにおいて、リソースの所有権と解放順序の設計が誤っており、ビルド段階からエラーが発生していた。所有関係を再整理したことで、オーディオセッションの初期化、トラック読み込み、映像切り替え、ループ再生が正常に連動するようになった。

プラットフォームの拡張は機能の移植ではなく、同一の動作基準を新しい基盤の上で一から成立させる作業である。このフェーズの成功基準は、第2のランタイムにおける再生品質が第1のランタイムと同等の水準に達することだ。