コンテンツアクセス判定の一元化
コンテンツの表示・制限判定を、画面ごとの分散実装からサーバー側の単一決定構造へ統合した。
同一コンテンツに対するアクセス可否の判定が、画面によって異なっていた。一部の画面ではコンテンツをロック状態で表示し、別の画面では制限なく表示していた。無料プレビューの適用範囲も画面ごとに独立して定義されていた。アクセス判定がUIレイヤーに分散している状態では、ユーザーは導線によって異なる動作を経験することになる。
この判定をサーバーレイヤーへ移行し、単一の決定構造へ統合した。特定ユーザーに対して特定コンテンツを閲覧許可・制限・プレビューのいずれの状態で提供するかをサーバーで一括決定し、各画面はその結果を受け取って描画する役割のみを担う。探索・レコメンド経路でも同一の判定基準が適用されるよう整合を取り、リールのデータ受信フローもこの構造の上に再構成した。コンテンツ管理面では、期間限定公開設定とオペレーター向けプレビュー機能を整備した。
再生領域も同時に対応した。ロック画面およびNow Playingからのリモートコントロール操作と、映像のトランジション・ループ動作が一貫して機能するよう調整した。アクセス判定が単一の出処から行われることで、プレビューから次のステップへの遷移体験が導線によらず一定の品質を保つ。