細部の不整合を解消する
リリース直後に確認されたUIと再生境界面における細部の不一致を体系的に修正した。
リリース直後の製品は全体的な動作が安定していても、ユーザーが繰り返し触れる表面で細部の不整合が顕在化することが多い。具体的には、ミニプレイヤーの遷移タイミングのずれ、映像ループ境界でのわずかな途切れ、同一画面内でのムード表現の不一致などが該当する。それぞれは致命的な問題ではないが、毎日使用されるインターフェース要素として、体験品質に直接影響する。
今回の作業は機能追加よりも既存画面の一貫性確保を優先した。ミニプレイヤーの表示・遷移動作、映像の切り替えとループ処理、スリープ導入フローの視覚的連続性を検証し、各箇所の不整合を修正した。
再生レイヤーでは、オーディオセッションとトラックのロード順序、映像遷移時のスムーズさなど、視認性は低いが一貫性に直接影響する部分も合わせて整備した。表示状態と実際の再生状態が正確に同期されることが、安定したユーザー体験の基盤となる。