MOMENT Studio
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なぜ MOMENT は独自の MomentSoundEffect を作るのか

2026.06.05技術記録

2026-06-05 時点の開発記録。サウンドエンジンとiOS native shellを優先し、速度と owner 境界を同時に固定する。

方向

2026-06-05 時点の優先順位は サウンドエンジンとiOS native shell だ。これは単なる整理ではない。MOMENT をより信頼できるプロダクトとして動かすための境界づくりだ。サウンドエンジン は 空間感、残響、リアルタイム聴取検証をプロダクト資産に引き上げる。iOS native shell は Swift 画面と OS adapter を判断層ではなく実行層として整える。

実際に行ったこと

  • 主な surface: サウンドエンジン、iOS native shell、Rust Core。
  • 確認した file axis: `.vscode/settings.json`, `Flutter/moment_ops_desktop/lib/features/home/presentation/models/home_nav_item.dart`, `Flutter/moment_ops_desktop/lib/features/home/presentation/pages/ops_home_screen.dart`, `Flutter/moment_ops_desktop/lib/features/moment_sound_effect/presentation/pages/moment_sound_effect_lab_page.dart`, `Flutter/moment_ops_desktop/macos/Runner.xcodeproj/project.pbxproj`。
  • 実装速度を維持しつつ、UI shell に一時的な product 判断を残さない。

プロダクトシグナル

重要なのは作業量そのものではない。UI の polish、Rust 契約、sound 実験、data 境界が同じ方向に積み上がっていることだ。MOMENT は速く動きながら、次の platform と次の version に耐える構造を作る。

次の基準

次の変更は user-facing な落ち着きで判断する。再生は即時に感じられ、画面遷移は静かで、product decision は一つの owner を持つ必要がある。