ラボ
技術実験、MomentSoundEffect、空間音響、制作記録
音の魅力:inst が moment の中で鳴っているように感じること
2026-06-06 時点の開発記録。コンテンツ pipelineを優先し、速度と owner 境界を同時に固定する。
なぜ MOMENT は独自の MomentSoundEffect を作るのか
2026-06-05 時点の開発記録。サウンドエンジンとiOS native shellを優先し、速度と owner 境界を同時に固定する。
止まった場所を問わず、同じ音楽が流れる
ロック画面、ミニプレイヤー、リールズが単一の再生状態を参照するよう、画面間の不整合を解消した。
リバーブを再生パイプラインへ統合する
独立して動作していたリバーブとエフェクトチェーンを実際の再生パスに直接統合し、再生時の空間処理が一貫して適用されるよう改善した。
映像と音声の同期精度の改善
リールのスワイプ時に発生していた映像と音声のタイミングのずれを解消し、再生パイプライン全体の同期精度を向上させた。
ロック画面を含む全画面で一貫した再生状態を保証
ロック画面のリモコン、ミニプレイヤー、音声出力がそれぞれ異なるトラック情報を表示していた不整合を解消し、単一の再生状態ソースに統合した。
ロック画面の操作と音声状態の同期
エフェクトチェーンを再生パイプラインに統合し、オーディオセッション管理とロック画面制御を単一のフローに再設計した。
リバーブを単一の信号経路に統合する
分散していたリバーブとエフェクト処理を単一のオーディオパイプラインに統合し、再生の一貫性を向上させた。
エフェクターチェーンの整理と最適化
音響処理パイプラインを再整備し、リバーブと空間エフェクトが実際の再生経路に正確に適用されるようにした。あわせてロック画面のリモコン操作と再生状態の同期を確保した。
空間エフェクトを再生パイプラインに統合
リバーブおよびエフェクトチェーンを再生パイプライン内部に統合し、空間音響の表現が再生状態と常に一致するよう設計を整理した。
外部の再生操作をオーディオ状態と同期させる
ロック画面・通知領域からの再生操作とアプリ内再生状態の不一致を解消し、再生パイプラインおよびオーディオエフェクト処理の構造を整備した。
リール再生中の映像と音声の同期精度を改善
リール切り替え時に映像と音声の状態がずれる問題を修正し、シーン遷移後も再生状態が一貫して維持されるよう改善した。
2つの音のバランスをひとつの操作で
ロック画面のコントロールとトラック読み込みの挙動を整備し、2つのオーディオレイヤーの比率をひとつのコントロールで調整できるように改善した。
画面ごとに異なるUI表現を共通基準へ統一
画面全体に分散していたUI表現ルールを共通基準に統合し、リールの再生パスにおけるオーディオ可視性処理とエフェクト接続を修正した。
シーン連動オーディオ:手動サウンド調整の廃止
再生画面が音響パラメータを直接制御する構造を見直し、シーンへの遷移時に適切な空間音響プロファイルが自動適用されるようアーキテクチャを再設計した。
ロック画面操作とエフェクトチェーンの状態を統一する
リモートコントロールの状態と実際の再生状態の不一致を解消し、エフェクトチェーンのアタッチ・デタッチフローを明確に整理した。
ロック画面の操作と再生状態の一致
オーディオセッション、ロック画面のNow Playing情報、エフェクトチェーンの状態境界を再定義し、リモート操作と実際の再生状態の整合性を確保した。
トラック切り替え時のちらつきを解消
トラック切り替えおよびエフェクト切り替え時に発生していた再生パスの不整合を解消し、オーディオ状態とUI状態が一貫して同期するよう改善した。
再生・エフェクト・オーディオセッションを単一フローに統合
リールス再生、エフェクトチェーン、オーディオセッションがそれぞれ異なるタイミングで状態を変更する構造に起因する再生の不整合を解消した。三つのフローを単一の処理基準に統合し、画面遷移や再生再開時にオーディオ状態が常に一致することを保証する。
映像と音声の同期精度を改善
再生パイプライン全体を見直し、映像と音声のタイミングずれを修正。エフェクトチェーンが再生フローに与える影響を低減した。
同じ音響体験を第2のランタイムへ
iOSで構築した再生体験をAndroid上で同等に実装するとともに、空間リバーブエフェクトチェーンのリソース所有権エラーを修正し、オーディオパイプラインを安定化した。