MOMENT Studio

기술 실험, MomentSoundEffect, 공간음향, 제작 기록

2026.06.06기술 기록

소리의 매력: inst가 moment 안에서 들려야 한다

2026.06.06 기준 콘텐츠 파이프라인을 우선순위로 둔 제품 개발 기록. 빠르게 만들되, 제품 판단의 owner와 사용자 경험 기준을 같이 고정한다.

2026.06.05기술 기록

왜 MOMENT는 독자 MomentSoundEffect를 만드는가

2026.06.05 기준 사운드 엔진, iOS 네이티브 쉘을 우선순위로 둔 제품 개발 기록. 빠르게 만들되, 제품 판단의 owner와 사용자 경험 기준을 같이 고정한다.

2026.06.04기술 기록#product-ui#content#ops-tools

흩어진 화면과 콘텐츠를 한 줄로 세우다

화면과 콘텐츠의 노출 기준을 통일하고, 오디오 작업 환경을 정비해 즉시 청취·검증이 가능한 구조를 갖췄다.

2026.05.29기술 기록#ios-shell#playback#product-ui

잠금화면과 재생 표면을 한 줄로 꿰다

잠금화면 원격 제어, 릴스 전환, 오디오 세션 등 분산되어 있던 재생 표면을 단일 상태로 통합해 재생 일관성을 확보했다.

2026.04.20기술 기록#playback#product-ui#content

화면과 소리가 어긋나지 않게

릴스 전환 시 영상과 오디오 사이에 발생하던 타이밍 불일치를 해소하고, 재생 파이프라인 전반의 동기화 정확도를 개선했다.

2026.04.13기술 기록#playback#product-ui#content

재생이 어긋나는 순간들을 한 줄로 모으다

영상 전환, 오디오 세션, 재생 상태 표시 간의 미세한 불일치를 단일 제어 흐름으로 통합했다.

2026.04.11기술 기록#product-ui#playback

영상의 전환과 루프를 소리에 맞춰 걸다

미니 플레이어, 잠금화면, 릴스가 동일한 재생 상태를 참조하도록 오디오와 화면 상태를 단일 기준으로 통합했다.

2026.02.28기술 기록#product-ui#playback#content

미니 플레이어가 화면을 따라다니게

라이브러리 탐색 중 재생 막대 표시와 오디오 상태가 불일치하는 문제를 해결했다. 화면 전환과 오디오 로딩 기준을 통일해 어떤 화면에서든 현재 재생 상태가 일관되게 표시된다.

2026.02.17기술 기록#playback#sound-engine#ios-shell

잠금화면에서도 어긋나지 않는 소리

이펙터 체인을 실제 재생 경로에 통합하고 오디오 세션과 잠금화면 제어를 단일 흐름으로 재설계했다.

2026.02.08기술 기록#playback#product-ui#sound-engine

잠금화면에서도 끊기지 않는 소리

오디오 세션, 영상 전환, 잠금화면 원격 제어가 각각 다른 상태를 참조하던 재생 흐름을 단일 상태로 통합했다.

2026.02.05기술 기록#sound-engine#playback#ios-shell

공간감이 재생 경로 위에서 흔들리지 않게

리버브와 이펙터 체인을 재생 파이프라인 내부로 통합해 오디오 공간 표현과 재생 상태가 항상 일치하도록 설계를 정렬했다.

2025.12.22기술 기록#product-ui#playback#sound-engine

바깥에서 누른 손이 실제 소리에 닿도록

잠금화면·알림 영역의 재생 제어와 앱 내부 재생 상태 간 불일치를 해소하고, 재생 경로와 오디오 이펙터 처리 구조를 정비했다.

2025.12.21기술 기록#playback#product-ui#sound-engine

릴스가 흐를 때 소리도 같은 자리에 있도록

릴스 전환 시 영상과 오디오 상태가 어긋나던 문제를 수정해, 장면이 바뀌어도 재생 상태가 일관되게 유지되도록 개선했다.

2025.12.11기술 기록#product-ui#playback#content

두 소리의 균형을 손에 쥐어주기

잠금화면 제어와 트랙 로딩 흐름을 정비하고, 두 개의 오디오 레이어 비율을 단일 컨트롤로 조정할 수 있도록 개선했다.

2025.11.20기술 기록#product-ui#content#playback

화면마다 다른 언어를 맞춰 끼우다

화면 전반에 흩어진 UI 표현 규칙을 공통 기준으로 통합하고, 릴스 재생 경로의 오디오 가시성 처리 및 이펙터 연결을 정비했다.

2025.11.17기술 기록#playback#product-ui#sound-engine

미니 플레이어를 다시 손에 쥐다

화면 하단의 미니 플레이어와 오디오 재생 흐름을 동일한 기준으로 정렬하여, 화면 전환 시에도 재생 상태와 표시 정보가 일관되게 유지되도록 개선했다.

2025.10.19기술 기록#product-ui#playback#sleep

첫 화면부터 소리가 맞물리기까지

앱 진입 구간의 전환 흐름과 오디오 초기화 안정성을 개선하여, 스플래시부터 재생까지 끊김 없는 경험을 확보했다.

2025.10.18기술 기록#product-ui#playback#sleep

미니 플레이어가 진실을 말하게

미니 플레이어가 오디오·비디오·마운트 상태와 항상 일치하도록 재생 상태 구조를 정비하고, 수면 루틴 흐름을 단일 상태로 통합했다.

2025.10.12기술 기록#product-ui#playback#ios-shell

잠금화면에서 손이 닿는 곳까지

미니 플레이어와 잠금화면 원격 제어가 동일한 재생 상태를 참조하도록 UI 표시 경로와 오디오 세션 흐름을 단일 출처로 정렬했다.

2025.09.21기술 기록#playback#sound-engine#product-ui

잠금화면과 릴스가 서로의 재생을 흔들지 않게

잠금화면 원격 제어, 릴스 영상, 오디오 세션이 하나의 재생 흐름 안에서 충돌 없이 동작하도록 각 컴포넌트의 책임 범위를 재정의했다.

2025.09.20기술 기록#playback#product-ui#ios-shell

소리와 화면이 서로를 깨우지 않게

오디오 세션, 잠금화면 제어, 영상 전환이 일관된 타이밍으로 동작하도록 재생 경로를 정비했다.

2025.09.18기술 기록#playback#ios-shell#product-ui

잠금화면과 세션이 서로 발 밟지 않게

오디오 세션과 잠금화면 원격 제어, 이펙터 상태가 서로 간섭하지 않도록 재생 경로의 책임 경계를 재정의했다.

2025.09.16기술 기록#playback#ios-shell#sound-engine

잠금화면과 재생이 어긋나지 않게

오디오 세션, 잠금화면 Now Playing, 이펙터 체인의 상태 경계를 재정의해 원격 제어와 실제 재생 상태의 일관성을 확보했다.

2025.09.15기술 기록#playback#product-ui#ios-shell

재생 경로가 서로의 발을 밟지 않게

여러 재생 경로가 단일 오디오 세션을 공유하는 환경에서 장착 상태와 표시 정보를 정렬해 재생 일관성을 확보했다.

2025.09.14기술 기록#playback#sound-engine#product-ui

트랙이 바뀌는 순간의 깜빡임을 지우다

트랙 전환과 이펙트 전환 시 발생하던 재생 경로의 불일치를 해소하고, 화면 상태와 오디오 상태가 일관되게 동기화되도록 개선했다.

2025.09.13기술 기록#playback#ios-shell#product-ui

재생을 다시 손에 쥐기 전, 바닥을 단단히

잠금화면 제어와 오디오 세션의 동기화 문제를 해결하고, Now Playing 재설계에 앞서 재생 기초 구조를 정비했다.

2025.09.07기술 기록#playback#product-ui#sound-engine

같은 소리길 위에서 서로 비키지 않던 것들

재생 경로 전반에 걸쳐 화면·오디오·영상·외부 제어 간 상태 불일치를 해소하고 일관된 재생 경험을 확보했다.

2025.09.03기술 기록#playback#product-ui#sound-engine

서로를 밀어내던 소리들을 한 줄로 세우다

릴스 재생, 이펙터 체인, 오디오 세션이 각기 다른 시점에 상태를 변경하면서 발생하던 재생 불일치를 해소했다. 세 흐름의 처리 순서를 단일 기준으로 통합해 화면 전환과 오디오 상태가 항상 일치하도록 보장한다.

2025.08.26기술 기록#playback#product-ui#ios-shell

잠금화면까지 따라오는 재생 상태

앱 내 플레이어, 잠금화면, 네이티브 오디오 경로가 동일한 재생 상태를 공유하도록 재생 구조를 재정렬했다.

2025.07.21기술 기록#product-ui#playback#ios-shell

화면과 소리가 같은 상태를 보게

잠금화면 제어, 재생 상태, 첫 진입 흐름 사이의 불일치를 정리하여 화면과 오디오가 동일한 상태를 참조하도록 개선했다.

2025.07.04기술 기록#product-ui#playback#ios-shell

화면을 켜는 순간, 소리가 따라붙도록

앱 진입부터 영상 재생까지 화면 전환 타이밍과 오디오 초기화 시점이 일치하도록 재생 경로를 재설계했다.

2025.07.01기술 기록#playback#product-ui#content

재생 화면이 진실을 한 박자 늦게 알 때

재생 상태와 실제 오디오 간 동기화 불일치를 유발하는 지점을 특정하고, 화면에 전달되는 정보가 일관되게 유지되도록 데이터 흐름을 조정했다.

2025.06.30기술 기록#ios-shell#playback#sound-engine

잠금화면과 리버브, 같은 소리로 맞추기

네이티브 오디오 경로 전반에서 발생하던 재생 제어 불일치와 리버브 동작 분기를 단일 기준으로 통합했다.

2025.06.29기술 기록#playback#product-ui#sound-engine

영상과 소리가 어긋나지 않게

재생 경로 전반을 점검하여 영상과 오디오의 동기화 정확도를 개선하고, 이펙터 체인이 재생 흐름에 미치는 영향을 줄였다.

2025.06.24기술 기록#playback#ios-shell#product-ui

잠금화면에 얹힌 앨범 커버의 잘린 가장자리를 지우다

잠금화면과 제어 센터에서 재생 정보와 컨트롤이 앱 내부 상태와 일치하도록 오디오 세션 및 트랙 로딩 흐름을 정비하고, 앨범 커버 표현을 개선했다.

2025.06.23기술 기록#playback#product-ui#ios-shell

잠금화면 재생 버튼이 말을 듣게 만들기

잠금화면, 미니 플레이어, 실제 오디오 사이에 발생하던 재생 상태 불일치를 단일 상태 소스로 통합하여 해소했다.

2025.06.22기술 기록#playback#product-ui#ios-shell

잠금화면 카드에서 시간을 지우고 상태만 남기다

잠금화면과 제어센터의 재생 정보를 실제 오디오 상태와 일치시키고, 불필요한 진행 시간 표시를 제거했다.

2025.06.15기술 기록#playback#android-shell#product-ui

재생 위에 얹힌 무게를 덜어내며

재생을 지탱하던 외부 의존성을 제거하고, 오디오 상태와 화면 상태가 단일 흐름으로 직접 연결되도록 재생 골격을 재구성했다.

2025.06.13기술 기록#android-shell#sound-engine#playback

같은 소리를 두 번째 런타임 위에 올리다

iOS에서 구축한 재생 경험을 Android 위에 동등하게 구현하는 작업과, 공간감·리버브 이펙터 체인의 소유권 오류를 수정해 오디오 파이프라인을 안정화했다.